Jugandovoy.com

Guía de apuestas

¿Qué son las apuestas deportivas por Internet?
  • Apostar a deportes por Internet es una manera de hacer que un evento deportivo cualquiera se convierta en algo aún más excitante si cabe, e incluso puede llegar a ser una entretenida forma de ganar dinero. Si te interesa este apasionante mundo, Marca y Jugandovoy te ofrecen esta guía para ayudarte a adquirir los conocimientos necesarios para disfrutar añadiéndole emoción a tus deportes favoritos.
  • Una Casa de Apuestas es una Compañía perteneciente a uno de los sectores de mayor crecimiento en todo el mundo, como son los juegos online. Algunas de las más importantes cotizan en Bolsa. Estas casas ofrecen cuotas (o precios) para los diferentes resultados de un evento deportivo, y pagan un dinero al apostante si éste ha acertado su selección. Lo que las convierte en una muy atractiva alternativa para jugar es el elevado porcentaje de sus ingresos que devuelven a sus clientes, y que supera generalmente el 90%, y en algunos casos incluso el 95%.
¿Qué son las cuotas?
  • Las cuotas asignadas a cada resultado son el precio que pagan las Casas de apuestas por cada unidad apostada en caso de acertar. Por ejemplo, supongamos que el partido Milán- Liverpool se paga así:

    Gana Milán: 2,20
    Empate: 3,80
    Gana Liverpool: 2,75

    Esto quiere decir que si se apuesta a la victoria del Milán, por cada Euro apostado te devolverían 2.20 Euros. Si se hubiera arriesgado 20 Euros, el ingreso sería 20 X 2.20 = 44 Euros, y el Beneficio sería 44 – 20 = 24 Euros.

    Estas cuotas que ofrece la Casa de apuestas están ligadas a la probabilidad estimada de que ocurra cada resultado.

  • Tipos de cuotas. Existen tres principalmente:

    1. Decimales o europeas.

      Son las de nuestro ejemplo anterior. Cantidad apostada multiplicada por cuota decimal es igual al ingreso que te da la Casa. El beneficio sería ingreso menos cantidad apostada.

      En el anterior ejemplo, la victoria del Liverpool en Milán se paga 2,75 a 1.

      Cantidad apostada: 20€
      Ingreso: 20€ X 2,75 = 55€
      Beneficio: 55€ – 20€ = 35€

    2. Fraccionales o inglesas

      Las cuotas fraccionales multiplicadas por la cantidad apostada dan como resultado directamente el beneficio.

      La cuota fraccional para la victoria del Liverpool sería 7/4.

      Beneficio. 20€ X 7/4 = 35€
      Ingreso. Habría que sumar 1 a 7/4: 20€ X (7/4 +1) = 55€

    3. Americanas

      Hay dos tipos, negativas y positivas. Cuotas negativas indican qué cantidad es necesario apostar para lograr un beneficio de 100. Cuotas positivas indican cuál sería el beneficio para una cantidad apostada de 100.

      En nuestro ejemplo la cuota americana para la victoria del Liverpool es 175 (positivo). Se calcularía así para una apuesta de 20€:

      Ingreso: 20€ X (1+ 175/100) = 55€
      Beneficio: 20€ X (175/100) = 35€

    Las cuotas decimales son las que llevan camino de convertirse en estándar.

¿Qué tipos de apuestas hay?
  • Apuesta a ganador de un partido o estándar. Para deportes de equipo, para tenis, etc, consiste en acertar el ganador del partido, o el empate si hay posibilidad. En fútbol o balonmano habría 3 posibilidades pero en tenis por ejemplo sólo 2.
  • Resultado correcto. Aquí hay que predecir el marcador exacto de un partido, por ejemplo en fútbol 2-1, 1-0, 0-0, etc. En tenis se apuesta al número de sets que gana cada jugador, por ejemplo Nadal-Almagro 2-1.
  • Más de /Menos de, o número total de goles en un partido. La línea aquí suele estar en 2,5 goles, y hay que predecir si se marcarán más de 2,5 o menos. Al introducir un decimal se evita la posibilidad de devolver la apuesta, sólo se puede ganar o perder. Si se apostó a menos y el resultado es 1-1, sería una apuesta ganadora. A veces si los equipos marcan muy pocos goles la Casa baja la línea a 2 goles.
  • Resultado al descanso- final del partido. Para el mismo partido hay que predecir dos resultados, el del descanso y el del final del partido. Hay 9 posibles resultados de este tipo de apuesta, ya que al descanso puede ser 1, X o 2, y cada uno de estos se puede combinar con el 1, X o 2 del final. Por ejemplo, en el Milán-Liverpool la apuesta Milán – empate quiere decir que al descanso gana el Milán y al final del partido el resultado es de empate.
  • Doble oportunidad. En partidos de Futbol consiste en agrupar de dos en dos los posibles resultados del partido (1, X, 2). Hay tres posibilidades de apuesta doble: 1X, X2 y 12.
  • Primer gol del partido (o último). Como su propio nombre indica se trata de acertar qué jugador marcará el primer gol o el ultimo del partido.
  • Head to Head. O uno contra uno en castellano. Se usa por ejemplo en Golf, etapas de ciclismo o en grandes premios de Fórmula 1. Habría que acertar por ejemplo si en el Gran premio de Hungría llega primero Alonso o Raikkonen, o en Golf si en la jornada de hoy en el Masters hace menos golpes Sergio García o Tiger Woods. No importa si ganan en general, sólo quién lo hace mejor de los dos.
  • Apuestas al torneo. En lugar de apostar a un partido, se hace al ganador del Torneo, por ejemplo qué equipo ganará la Liga española de fútbol, quién ganará Roland Garros o quién será campeón del Mundial de Formula 1.
  • Apuestas múltiples. En lugar de intentar acertar el resultado de un sólo partido o evento, se juntan varios y habrá que acertar todos para que la apuesta sea ganadora. El número mínimo de eventos a acertar será 2. Al realizar una apuesta múltiple, cuantos mas partidos metamos en el boleto, mas elevada será la cuota, ya que el precio se calcula multiplicando las cuotas de los resultados simples que componen la múltiple. Si se escogiera una múltiple por ejemplo de 4 eventos y un partido no se disputa (se devuelve esa apuesta), pasaría automáticamente a una múltiple de 3 partidos, con lo que la cuota sería menor.
  • Hándicap. En este tipo de apuestas uno de los equipos comienza con un margen de puntos o goles a favor. Para calcular entonces el resultado de la apuesta habrá que añadir al resultado real del partido el hándicap con el que partía el equipo no favorito. Es muy común en deportes americanos como baloncesto NBA, baseball, fútbol americano, etc. También en tenis, sólo que aquí el hándicap suele ser juegos de diferencia. Por ejemplo, partido de NBA San Antonio- Atlanta. La victoria normal de San Antonio se paga a 1,40 a 1. El empate 12 a 1. y la victoria de Atlanta 2,20 a 1. Estos son los precios sin hándicap, pero supongamos que la Casa de apuestas calcula que la ventaja de San Antonio para que se igualen las probabilidades es de 8 puntos. Entonces las cuotas serían San Antonio 1,90 (hándicap -8) y Atlanta 1,90 (hándicap +8). Si apostamos a favor de Atlanta y el partido acaba con victoria de San Antonio por 5 puntos, habremos ganado la apuesta; para perderla, San Antonio tendría que haber ganado por 9 o más puntos.
  • Hándicap asiático. Es similar al anterior y se usa para fútbol principalmente. Su nombre indica la procedencia de este tipo de apuestas, apareció y se hizo popular en Singapur, Hong Kong, Malasia, etc. Tiene la particularidad de que elimina la posibilidad del empate. Se establece un handicap para el partido y sólo se puede escoger uno de los dos equipos. Aquí también la Casa establece el margen de ventaja con el que parte el equipo no favorito. Una vez finalizado el partido, se añade el hándicap al no favorito y se ve si las apuestas son o no ganadoras.

    Por ejemplo, partido River Plate- Colón. River Plate es favorito.
    Hándicap para River Plate: -1,5; cuota = 2,00
    Hándicap para Colón: +1,5; cuota = 1,90
    Resultado del partido: River Plate 1- Colón 0
    Añadiendo el hándicap que tenía de ventaja Colón el resultado sería 1- 1,5

    Si hubiéramos apostado al River Plate, la apuesta sería perdedora, ya que al partir con una desventaja de 1,5 goles, debería haber ganado de 2 goles o más.

    Si se hubiera apostado al Colón, la apuesta sería ganadora y se calcularía de la manera habitual con su cuota de 1,90 a 1.

    Existe la posibilidad de que la apuesta no sea ganadora ni perdedora. Ejemplo:
    Hándicap para River Plate: -1; cuota = 2,00
    Hándicap para Colón: +1; cuota = 1,90
    Resultado del partido: River Plate 1- Colón 0
    En este caso tras añadir el hándicap el resultado sería 0-0 si se había apostado a River y 1-1 si se había elegido a Colón. Por tanto, aquí la cantidad apostada se devuelve al jugador.

    Hay otro tipo de Hándicap, denominado partido, que es un poco más complicado pero con un ejemplo se entiende bien. Son de este estilo:
    (0 / 0,5) o también 0,25
    (0,5 / 1) o también 0,75
    (1 / 1,5) o también 1,25
    (1,5 / 2) o también 1,75

    La columna de la izquierda es la que explica más gráficamente cómo funciona este hándicap. Cuando se coloca una apuesta a hándicap (0 / 0,5), se está dividiendo la mitad de la cantidad apostada a hándicap 0 y la otra mitad a 0,5. Ejemplo:
    River Plate hándicap (0 / -0,5); cuota = 2,00
    Colón hándicap (0 / +0,5); cuota = 1,90
    Apostamos 100 € a River Plate con ese hándicap. El resultado del partido es 0-0.
    La mitad, 50 €, ha ido al hándicap 0, con lo cual el resultado sigue siendo 0-0, por lo que los 50 € nos los devuelven. Ahora bien, los otros 50 € han ido al hándicap -0,5 en contra de River, con lo que el resultado del partido sería -0,5- 0, por lo que perderíamos estos 50 €. La pérdida total sería de 50 € (50€ – 100€).
    Si hubiéramos apostado los 100 € a favor de Colón, los 50 € de hándicap 0 nos los devolverían y los 50 € de hándicap + 0,5 a favor de Colón sería una apuesta ganadora que nos daría de ingreso 50 € X 1,90 = 95 €. El ingreso total sería 50 + 95 = 145 €, con un Beneficio de 45 €.

    Conclusión, este sistema reduce para partidos de fútbol los posibles resultados de un partido de 3 a 2.

  • Apuestas en vivo o Live. Son sin duda las más emocionantes. Se juegan mientras el evento se esta disputando, de manera que las cuotas se mueven según cambian las circunstancias del juego (un gol, un penalti, una bola de break en tenis, un adelantamiento en una carrera de Fórmula 1, etc.).
  • Apuestas de sistema. Son combinaciones múltiples de varios partidos (entre 3 y 8). Hay que seleccionar el resultado del grupo de partidos deseado, y con un solo clic elegir el tipo de combinación y la cantidad de dinero que se quiere jugar. Tipos:

    Apuestas de sistema
    Nombre Eventos Apuestas Descripción Coste Aciertos para premio
    Trixie 3 4 3 dobles, 1 triple Importe x 4 2
    Patent 3 7 3 simples, 3 dobles, 1 triple Importe x 7 1
    Yankee 4 11 6 dobles, 4 triples, 1 cuádruple Importe x 11 2
    Lucky 15 4 15 4 simples, 6 dobles, 4 triples, 1 cuádruple Importe x 15 1
    Super Yankee 5 26 10 dobles, 10 triples, 5 cuádruple, 1 quíntuple Importe x 26 2
    Lucky 31 5 31 5 simples, 10 dobles, 10 triples, 5 cuádruples, 1 quíntuple Importe x 31 1
    Heinz 6 57 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 quíntuples, 1 séxtuple Importe x 57 2
    Lucky 63 6 63 6 simples, 15 dobles, 20 triples, 15 cuadruples, 6 quíntuple, 1 séxtuple Importe x 63 1
    Alphabet 6 26 2 patents, 1 yankee, 1 sextuple Importe x 26 1
    Super Heinz 7 120 21 dobles, 35 triples, 35 cuádruples, 21 quíntuples, 7 séxtuples, 1 séptuple Importe x 120 2
    Goliath 8 247 28 dobles, 56 triples, 70 cuádruples, 56 quíntuples, 28 séxtuples, 8 séptuples, 1 óctuple Importe x 247 2

 

Aviso Legal

Centro de ayuda

Aprenda cómo divertirse en el mundo de las apuestas

Juegos MARCA

Escuderías Marca
Escuderías Marca 2006

Crea tus propias escuderías para correr el Mundial. Llévate 1.000 € por cada Gran Premio que ganes.

Entrar a jugar

Juegos en tu móvil
Juegos en tu móvil

Consigue para tu móvil los mejores juegos de fútbol. Tienes cinco para elegir.

Entrar a jugar

Zona de juegos Marca
Zona de juegos de Marca

Apasionantes juegos en los que podrás conseguir desde un grabador de DVD hasta una cámara digital.

Entrar a jugar

MarcaPlayer
MarcaPlayer

Toda la información sobre los videojuegos para tu ordenador o cualquiera de las consolas del mercado.

Entrar a jugar

Kalgan
Kalgan.net

En Kalgan podrás encontrar muchos amigos mientras juegas, porque en Kalgan todos los juegos tienen chat, para que jugar sea más divertido.

Entrar a jugar