Las cuotas asignadas a cada resultado son el precio que pagan las Casas de apuestas por cada unidad apostada en caso de acertar. Por ejemplo, supongamos que el partido Milán- Liverpool se paga así:
Gana Milán: 2,20
Empate: 3,80
Gana Liverpool: 2,75
Esto quiere decir que si se apuesta a la victoria del Milán, por cada Euro apostado te devolverían 2.20 Euros. Si se hubiera arriesgado 20 Euros, el ingreso sería 20 X 2.20 = 44 Euros, y el Beneficio sería 44 – 20 = 24 Euros.
Estas cuotas que ofrece la Casa de apuestas están ligadas a la probabilidad estimada de que ocurra cada resultado.
Tipos de cuotas. Existen tres principalmente:
Decimales o europeas.
Son las de nuestro ejemplo anterior. Cantidad apostada multiplicada por cuota decimal es igual al ingreso que te da la Casa. El beneficio sería ingreso menos cantidad apostada.
En el anterior ejemplo, la victoria del Liverpool en Milán se paga 2,75 a 1.
Cantidad apostada: 20€
Ingreso: 20€ X 2,75 = 55€
Beneficio: 55€ – 20€ = 35€
Fraccionales o inglesas
Las cuotas fraccionales multiplicadas por la cantidad apostada dan como resultado directamente el beneficio.
La cuota fraccional para la victoria del Liverpool sería 7/4.
Beneficio. 20€ X 7/4 = 35€
Ingreso. Habría que sumar 1 a 7/4: 20€ X (7/4 +1) = 55€
Americanas
Hay dos tipos, negativas y positivas. Cuotas negativas indican qué cantidad es necesario apostar para lograr un beneficio de 100. Cuotas positivas indican cuál sería el beneficio para una cantidad apostada de 100.
En nuestro ejemplo la cuota americana para la victoria del Liverpool es 175 (positivo). Se calcularía así para una apuesta de 20€:
Ingreso: 20€ X (1+ 175/100) = 55€
Beneficio: 20€ X (175/100) = 35€
Las cuotas decimales son las que llevan camino de convertirse en estándar.
Hándicap asiático. Es similar al anterior y se usa para fútbol principalmente. Su nombre indica la procedencia de este tipo de apuestas, apareció y se hizo popular en Singapur, Hong Kong, Malasia, etc. Tiene la particularidad de que elimina la posibilidad del empate. Se establece un handicap para el partido y sólo se puede escoger uno de los dos equipos. Aquí también la Casa establece el margen de ventaja con el que parte el equipo no favorito. Una vez finalizado el partido, se añade el hándicap al no favorito y se ve si las apuestas son o no ganadoras.
Por ejemplo, partido River Plate- Colón. River Plate es favorito.
Hándicap para River Plate: -1,5; cuota = 2,00
Hándicap para Colón: +1,5; cuota = 1,90
Resultado del partido: River Plate 1- Colón 0
Añadiendo el hándicap que tenía de ventaja Colón el resultado sería
1- 1,5
Si hubiéramos apostado al River Plate, la apuesta sería perdedora, ya que al partir con una desventaja de 1,5 goles, debería haber ganado de 2 goles o más.
Si se hubiera apostado al Colón, la apuesta sería ganadora y se calcularía de la manera habitual con su cuota de 1,90 a 1.
Existe la posibilidad de que la apuesta no sea ganadora ni perdedora.
Ejemplo:
Hándicap para River Plate: -1; cuota = 2,00
Hándicap para Colón: +1; cuota = 1,90
Resultado del partido: River Plate 1- Colón 0
En este caso tras añadir el hándicap el resultado sería 0-0 si se había
apostado a River y 1-1 si se había elegido a Colón. Por tanto, aquí
la cantidad apostada se devuelve al jugador.
Hay otro tipo de Hándicap, denominado partido, que es un poco más
complicado pero con un ejemplo se entiende bien. Son de este estilo:
(0 / 0,5) o también 0,25
(0,5 / 1) o también 0,75
(1 / 1,5) o también 1,25
(1,5 / 2) o también 1,75
La columna de la izquierda es la que explica más gráficamente cómo
funciona este hándicap. Cuando se coloca una apuesta a hándicap (0 /
0,5), se está dividiendo la mitad de la cantidad apostada a hándicap
0 y la otra mitad a 0,5. Ejemplo:
River Plate hándicap (0 / -0,5); cuota = 2,00
Colón hándicap (0 / +0,5); cuota = 1,90
Apostamos 100 € a River Plate con ese hándicap. El resultado del partido
es 0-0.
La mitad, 50 €, ha ido al hándicap 0, con lo cual el resultado sigue
siendo 0-0, por lo que los 50 € nos los devuelven. Ahora bien, los otros
50 € han ido al hándicap -0,5 en contra de River, con lo que el resultado
del partido sería -0,5- 0, por lo que perderíamos estos 50 €. La pérdida
total sería de 50 € (50€ – 100€).
Si hubiéramos apostado los 100 € a favor de Colón, los 50 € de hándicap
0 nos los devolverían y los 50 € de hándicap + 0,5 a favor de Colón
sería una apuesta ganadora que nos daría de ingreso 50 € X 1,90 = 95
€. El ingreso total sería 50 + 95 = 145 €, con un Beneficio de 45 €.
Conclusión, este sistema reduce para partidos de fútbol los posibles resultados de un partido de 3 a 2.
Apuestas de sistema. Son combinaciones múltiples de varios partidos (entre 3 y 8). Hay que seleccionar el resultado del grupo de partidos deseado, y con un solo clic elegir el tipo de combinación y la cantidad de dinero que se quiere jugar. Tipos:
| Nombre | Eventos | Apuestas | Descripción | Coste | Aciertos para premio |
|---|---|---|---|---|---|
| Trixie | 3 | 4 | 3 dobles, 1 triple | Importe x 4 | 2 |
| Patent | 3 | 7 | 3 simples, 3 dobles, 1 triple | Importe x 7 | 1 |
| Yankee | 4 | 11 | 6 dobles, 4 triples, 1 cuádruple | Importe x 11 | 2 |
| Lucky 15 | 4 | 15 | 4 simples, 6 dobles, 4 triples, 1 cuádruple | Importe x 15 | 1 |
| Super Yankee | 5 | 26 | 10 dobles, 10 triples, 5 cuádruple, 1 quíntuple | Importe x 26 | 2 |
| Lucky 31 | 5 | 31 | 5 simples, 10 dobles, 10 triples, 5 cuádruples, 1 quíntuple | Importe x 31 | 1 |
| Heinz | 6 | 57 | 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 quíntuples, 1 séxtuple | Importe x 57 | 2 |
| Lucky 63 | 6 | 63 | 6 simples, 15 dobles, 20 triples, 15 cuadruples, 6 quíntuple, 1 séxtuple | Importe x 63 | 1 |
| Alphabet | 6 | 26 | 2 patents, 1 yankee, 1 sextuple | Importe x 26 | 1 |
| Super Heinz | 7 | 120 | 21 dobles, 35 triples, 35 cuádruples, 21 quíntuples, 7 séxtuples, 1 séptuple | Importe x 120 | 2 |
| Goliath | 8 | 247 | 28 dobles, 56 triples, 70 cuádruples, 56 quíntuples, 28 séxtuples, 8 séptuples, 1 óctuple | Importe x 247 | 2 |
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